(圖/shutterstock)
今天在「得到」上看到一篇討論互聯網影響的文章,
原標題名為「聚焦|2017互聯網趨勢報告」
這文章使我了解互聯網的最新趨勢和影響,
分享給大家,希望大家一起思考討論!
互聯網將變得更好 還是更糟?
6 月 1 日淩晨,有「互聯網女皇」之稱的瑪麗·米克爾
公佈了最新的《互聯網趨勢》報告。
在今年這份報告中,我們可以看到中美互聯網巨頭之間,
正在爆發一場新階段的全球競爭。
瑪麗·米克爾把互聯網巨頭的崛起稱之為
「互聯網公司史詩般的 5 年」。
通過過去 5 年的擴張和股票升值,
蘋果、穀歌(Alphabet)、微軟、亞馬遜和 Facebook
已經崛起為全球市值最高的 5 家公司。
中國的騰訊和阿裡巴巴也進入了前 10 名。
瑪麗·米克爾在接受《金融時報》採訪時提到,
這些互聯網公司已經跨出自己最初的市場,
擠入彼此的地盤,展開了相互間的競爭。
而人們沒有花足夠時間去關注這種競爭的激烈程度。
那在這種競爭的態勢中,我們是變得更好了還是更糟了?
瑪麗·米克爾認為,至少到目前為止,資料顯示是更好了。
讓我們一起來看看...
(贊助商連結)
網路收入不斷增加
實體通路「關門數」將破紀錄
來自線上的增長正在明顯加速。
比如,2016 年全球網路廣告收入增長了 22%,
預計在未來 6 個月內,網路廣告的收入將超過電視廣告。
網路廣告的另一個變化是,
手機端的廣告增速已經超過了 PC。
線上加速的情況還反應在包裹數量上,
隨著電子商務迅猛發展,
全球包裹投遞數量的增長速度正在加快,
2016 年同比增幅達到了 9%。
與電子商務發展相對應的是,
零售店的關門數字可能會打破 20 年來的記錄。
瑪麗·米克爾認為,如今好產品找到顧客的速度
以及顧客找到好產品的速度,要比以往任何時候都要快。
遊戲深入到生活中
花在手機上的時間增加
在人數上,2017 年全球有 26 億遊戲玩家,
全球遊戲業務營收達 1000 億美元。
中國也在 2016 年超過美國,成為全球第一大遊戲市場。
人們花在手遊上的時間越來越多了,
從 2015 年 7 月到 2017 年 3 月,
全球玩家每天玩手機遊戲的時長增長了 33%。
此外,報告還著重分析了中國和印度這兩個市場。
瑪麗·米克爾是最早指出中國和印度互聯網行業潛力巨大的人之一。
她認為:「數字巨頭之間未來的競爭很可能發生在全球舞臺上。
中國和印度的互聯網市場都達到了一定的規模,
這將對兩國的經濟產生巨大的影響。」
印度成全球第 2 大互聯網市場
印度互聯網用戶數量在 2016 年增長了 28% 以上,
總人數 3 億多,是僅次於中國的全球第 2 大互聯網市場,
正處於數位服務爆發的邊緣。
印度已經成了美國和中國企業的戰略重點。
瑪麗·米克爾說,像亞馬遜這樣在亞洲不成功的美國公司,
已經學到了一些教訓,正在更積極地進入新興市場。
瑪麗·米克爾認為,雖然說巨頭在全球的競爭越來越激烈,
但不太可能會出現全球寡頭壟斷的局面。
她覺得,會有新的模式以及新的公司出現,
就像 Uber 和滴滴出行主導了共用出行行業一樣。
在全球競爭中,市場越來越高度集中
比如,Google 和 Facebook 去年占了
美國線上廣告增長份額中的 85%,
高於 2016 年的 76%。在媒體界,
正版流媒體音樂服務平臺 Spotify
已經占到全球音樂收入的 20%,
美國流媒體視頻服務提供者 Netflix
占了美國家庭娛樂收入的 30%。
這些數位服務提供者也反映了一種趨勢,
那就是人們越來越偏向個人化服務。
瑪麗·米克爾建議從更好的用戶體驗、
更低的價格等方面來改造媒體。
互聯網為我們創造了許多機會
但也要顧及自己生活品質喔~
上面跟大家分享的文章,
是《得到》摘自
2017《互聯網趨勢》報告、《金融時報》 的內容,
在 APP 裡還有音訊可以用(劉楊撰稿、顧一菲講述),
像我一樣利用上下班途中,戴上耳機多聽各方說法,
也是一種做功課的方式喔!
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