(圖/shutterstock)
今天,在社群媒體、巨量資料之後,
下一波的商業趨勢,就是遊戲化!
從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,
我們的生活,因為遊戲化的過程,
變得更健康、更有效率、更有趣!
過去十年,是社群的時代,
臉書、Line 等社群出現,大家應該很有感受,
而未來十年,是遊戲的時代,
你我,都將被 遊戲化 影響...
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什麼叫遊戲化?
在事情上 加一點「遊戲」的成分
遊戲化,
就是「將遊戲的要素 運用在遊戲以外的事物上」。
這似乎有點抽象,
讓我們來舉個例子...
對有些人來說,慢跑好無聊,
如果你是Nike的行銷團隊,你會怎麼想?
最主要,就是希望讓慢跑變得有趣!
因此,出現這幾年很夯的「Nike+運動感應器」,
你的臉書上開始出現朋友剛剛在哪裡,跑了多長的距離,
它同時可以記錄你跑的路程、時間,
同時,你也可以跟你在高雄的朋友比賽,
還可以再Nike+裡面留言,
如果成績太差,你朋友還會來督促你。
這,就是相當典型的,
以現實生活為根本,注入遊戲的元素!
3個 「遊戲化」對生活上的影響
1.社群遊戲的快速成長
還記得我一開始對臉書的印象,
就是「開心農場」,大家互相偷菜!
難道,臉書一開始就有開心農場嗎?
不,但在台灣,讓臉書快速竄起,
並成為大家現在主要使用的社群網站,
可能就是 社群遊戲化 最好的範例了。
2. 社群 + 遊戲 = 銷售
社群遊戲與遊戲玩家的行動結合實際的商品銷售,
這種以社群遊戲成功拓展銷售的線上結合實體行銷手法,目前相當受到矚目。
舉例,北美約七千家的7-Eleven裏,
選購指定冰淇淋商品就可以得到一個序號,
利用這個序號在臉書遊戲裏使用一個特定項目,相當成功。
(也可以想想,各家超商的點數集點...)
3.遊戲化公司的成長快速
像上面提到的 Nike+將跑步變成遊戲、
Evernote把筆記化為遊戲般有趣,
提供這些產品或服務的公司,陸續獲得資金挹注或大型企業購併。
未來十年,是遊戲化的時代
自古以來,人類就一直在玩遊戲,
但以前玩遊戲的成本比較高,
現在,隨著科技進步,
巨量資料、智慧型手機等普及,
都帶動 遊戲化的擴展。
英國、美國將學寫程式列為國中、小的必修中,
並非很艱澀的程式課程,
而是利用圖形 以及 遊戲闖關的方式,
在過程中,加入程式的邏輯,
將學寫程式 帶入 遊戲化的概念,
讓學程式這種複雜的概念,變得簡單。
從上述的多項例子中,
我們可以觀察到,遊戲可以使人快樂,
可以將複雜的事情 變 簡單,
甚至可以改變人的行為,
未來十年,即將是 遊戲化 的時代!
從思考、設地到行銷,
都要玩遊戲!→遊戲化的時代
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