(圖/shutterstock)
跨越時代的 iPhone
3 個「半」新與「全」新的手機技術
→ OLED 面板-三星領先(半新)
→ 3D 感測-蘋果領先(全新)
→ 無線充電-多家領先(半新)
無線充電可自行參考前面兩篇文章
今日想跟大家討論
3D 感測這項技術 ...
2013 年,蘋果出資 3.6 億美金收購
以色列的感測技術商 PrimeSense
記得當時消息一出,大家都在預測
蘋果會將感測技術用在 Apple TV 上
(因為當時 PrimeSense 與 微軟合作
共同開發 Kinect-Xbox 等遊戲應用)
沒想到最終的結果是:
將 3D 感測技術結合前置鏡頭
蘋果選擇應用在 iPhone X (TrueDepth 相機)
3D 感測技術到底在火什麼?
這項技術不只能讓我們使用 ...
AR、Apple Pay 等手機升級功能
更重要的是:未來的應用!
特別是汽車應用,例如自駕車(ADAS)
接著文章將更仔細的介紹:
✩ 3D 感測技術是什麼?
✩ 這項術將如何改變我們的生活?
✩ 19 檔浪頭上的 3D 感測概念股
我們繼續看下去
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✩ 3D 感測技術是什麼?
用白話文解釋 3D 感測就是:
把「2D 平面」進化成「3D 立體」
我以蘋果的 TrueDepth 相機為例
下圖為蘋果新款前置鏡頭的拆解圖
點陣投射器(Dot projector)
從右邊第一個圈看起 ...
點陣投射器是 3D 感測的必要功能之一
它透過 VCSEL 元件發出紅外光雷射
投射超過 30,000 個光點到你的臉上
紅外攝像頭(Infrared camera)
左邊第一個鏡頭,紅外攝像頭
30,000 個光點,會反射給紅外攝像頭
由它來計算:臉部的「深度」與「距離」
測繪完畢後,會傳至晶片中辨識面孔安全性
如果臉部感測過關,手機就會自動解鎖!
泛光照明器(Flood illuminator)
泛光照明器則是有輔助效果
同樣使用 VCSEL 元件,投射紅外光
讓你在暗處,也能清楚辨識面孔
環境光感測器(Ambient light sensor)
接近感測器(Proximity sensor)
這兩個,就是手機常見的省電功能
環境光感測器:偵測使用者環境,自動調節亮度
接近感測器:偵測使用者與目標的距離,若是靠得太近
像是我們把手機放進口袋,手機跟口袋是近距離
手機偵測後,會自動關閉螢幕
((大家應該都有這個經驗 ... 可自行測試
重點整理:
所以 3D 感測的原理是什麼?
以上我舉了 TrueDepth 相機為例
透過點陣投射器產生 30,000 個光點
反射給紅外攝像頭計算「深度」與「距離」
(補充:這裡的【深度與距離】
已經突破過去的「平面 2D 影像」
正式進入「立體 3D 感測」的世界!)
面孔測繪完畢後,會傳至晶片中進行比對
以確認面孔的資料模型 是否匹配!
✩ 這項術將如何改變我們的生活?
過去,3D 感測主要應用在肢體電玩
最有名的就是:XBOX kinect
透過 3D 感測來偵測玩家的動作
現在,市場搶著用「3D 感測」這項技術
以下我整理未來可能的產業應用,供參考
✩ 19 檔浪頭上的 3D 感測概念股
3D 感測技術主要由 5 元件組成:
VCSEL 元件(垂直共振腔面射型雷射)、
光學鏡頭、IR 模組、
CMOS 感測器、繞射光學元件
❀ 貼心體醒投資人
此文僅是產業分析,並非投資建議
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