(圖/shutterstock)
全球新話題,「虛擬實境」成顯學
VR 科技是 2016 年的亮點,
不僅臉書、微軟、三星、google ...
等產業巨人在視覺上發起新革命,
參與周邊裝置、軟體開發的廠商
也與日俱增,
「虛擬實境」受到了全球關注,
將與更多創意結合,
並在遊戲、教育、醫療上有新的應用。
據估計, VR 周邊設備的產值,
今年將達到 67 億美元,
四年後更有可能成長到 700 億美元。
雖然 VR 的生態正在成形,
營運方面仍有一段路要走。
但是配合這一波強勁需求,
台系供應鏈如何攻占市場呢?
快來研究一下
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虛擬實境 (VR) 簡介
VR (Virtual Reality)
是藉由模擬 3D 空間的虛擬世界
為使用者提供視覺、聽覺等多方面高擬真感官效果。
使用者可以在這個空間內任意移動,
或與影像角色互動,
電腦便能立即運算,
並反映空間樣貌改變或給予回應
VR 技術整合了多項顯示、
人工智慧、感應等 ... 技術,
是一種藉由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。
分頭進擊,遊戲產業找商機
1. IC 設計
為搶攻 VR 商機,
台廠在上游晶片廠從晶片端切入,
利用晶片設計能力和軟體技術,
推出 360 度攝影機。
而2388威盛也搶功 VR 市場,
從應用面切入,
推出嵌入式產品。
整體而言,台廠專攻消費性產品,
頭戴式攝影機將是成長最快速的區塊。
2. PC/NB
VR 初步的應用將以遊戲與電競為主,
必須搭配高階電腦才能運作,
因而帶動了 PC 需求,
周邊裝置例如連接器、電源供應器、
網路接口、散熱片等...
都有機會走揚,
電競 PC 品牌隨玩家與遊戲開發商的增加,
營收將隨之水漲船高。
「虛擬實境(VR)」題材概念股
介紹完台灣業者的布局後,
到底有哪些台股因此受惠呢?
趕快拿出好用的選股勝利組
把這些股找出來,逐一比較
10 檔 VR 概念股,4 檔「累計營收成長」 > 0
產業 |
股票名稱/ 代號 |
1/18 收盤價 |
12月營收 月增率(%) |
12月營收 年增率(%) |
前 12 月累計營收成長(%) |
三大法人近5日買賣超金額(百萬) | 近4季EPS | 本益比 |
IC設計 | 6237驊訊 | 32.10 | -2.79 | 1.28 | 0.82 | -5.17 | 1.50 | 21.40 |
5351鈺創 | 12.35 | -0.52 | -17.56 | -2.53 | -24.10 | -0.03 | - | |
2458義隆 | 41.30 | -15.62 | -21.62 | -14.07 | 11.48 | 2.00 | 20.65 | |
2388威盛 | 9.02 | 27.54 | -9.19 | -27.49 | -0.03 | 1.06 | 8.51 | |
PC / NB | 2377微星 | 42.60 | -10.72 | 12.92 | 0.47 | 199.50 | 3.78 | 11.27 |
2357華碩 | 270.50 | -18.01 | -3.14 | -1.07 | -899.61 | 23.13 | 11.69 | |
2376技嘉 | 32.65 | -7.94 | 4.49 | -6.81 | 24.05 | 3.33 | 9.80 | |
其他VR相關 | 2330台積電 | 137.00 | -8.01 | -16.06 | 10.58 | 1624.71 | 12.10 | 11.32 |
5230雷笛克 | 44.65 | -8.27 | 11.82 | 8.76 | -2.90 | 2.53 | 17.65 | |
2498宏達電 | 76.50 | -36.64 | -57.08 | -35.24 | 69.72 | -14.11 | - |
( 資料來源:選股勝利組 )
註:股票依照「前 12 月累計營收成長(%)」高至低排序,點選股票可看到股票資訊
上表所列的 10 檔股票,
分別以 IC 設計、PC/NB,
與其他周邊裝置分類。
其中,營收累計成長為正的共有 4 檔,
最高的是 2330台積電,
而法人買超的部分,
排名第一的同樣也是 2330台積電,
高達 16.24 億,
其次為 2377微星,
高達 1.99 億,備受看好。
2330台積電
16 奈米發威,法人大買 16 億
晶圓代工廠 2330台積電 12 月營收 583.5 億,
前 12 月累計營收成長 10.58%,
進 4 季 EPS 為 12.10 元,獲利穩定,
近五日法人買超則高達 16.24 億,
顯示了法人的信心。
2330台積電 16 奈米強悍且具競爭力,
效能優於三星 14 奈米,
外資認為今年 16 奈米放量後,
業績動能將充足穩定。
2377微星
受惠 VR,搶攻市場大餅
2377微星 12 月營收 76 億,
與前一年同期相比,
成長 12.92 %,
近五日法人買超則高達 1.99 億,備受看好。
2377微星 日前成為 NVIDIA 的協作夥伴,
NVIDIA 為全球視覺運算技術領導廠商,
VR 傳統上需要依賴桌機運作,
由於 NVIDIA 新計畫,
讓筆電也能支援 VR,
此外,受到電競筆電的需求加持,
預估筆電產品對 2377微星 營收的貢獻,
今年將持續增加。
結語
2016 年堪稱 VR 元年,
各種新產品今年將百花齊放,
不過產業生態尚未健全
相關的服務與營運仍然需要時間,
更重要的是,
市場需求必須先培養起來,
若想早點布局,
頭戴式攝影機的技術成長最為快速,
應用的部分則以遊戲和電競為大宗。
總結來說,雖然 VR 話題目前越炒越熱,
但今年依舊屬於觀察期。
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