GAMING3.0

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6月 2018年1

電競 3.0 時代揭幕,「憑什麼」創造 15 億美元產值?關鍵藏在 COMPUTEX..

下禮拜二(06/05)就是每年一次的 COMPUTEX 開展日
身為喜愛電玩的我
當然也會稍微注意本次 6 大主題中的
電競與虛擬實境(Gaming & VR)
其實電競的主題近幾年來一直都存在
這也代表,電競的趨勢一直在蔓延

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