6月 2018年1 電競 3.0 時代揭幕,「憑什麼」創造 15 億美元產值?關鍵藏在 COMPUTEX.. 最後更新於  2019.5.14 13:58 瀏覽人次 : 55668 撰文者: 闕壯玟 標籤:computex, 電競, GAMING3.0, 籌碼K線研究小組, Peter投資去 收藏 下禮拜二(06/05)就是每年一次的 COMPUTEX 開展日 身為喜愛電玩的我當然也會稍微注意本次 6 大主題中的電競與虛擬實境(Gaming & VR)其實電競的主題近幾年來一直都存在這也代表,電競的趨勢一直在蔓延 繼續閱讀...