《新楓之谷》改版 估帶動橘子(6180)2022年營收年增5.5%

價值K線橘子
圖/Shutterstock

俗話說;「休息是為了走更長遠的路」,玩線上遊戲是許多人選擇休息或消遣的方式之一,其中有些遊戲如《新楓之谷》、《天堂》等更是隨著我們一路成長,在持續優化與改良下,帶給新舊玩家全新體驗,也延長遊戲產品生命週期。本次要和大家介紹的是遊戲公司—橘子(6180)

公司簡介

橘子成立於1995年,原先為遊戲營運代理與點數銷售公司,後續逐漸轉型成為全方位的網路公司,主要業務包含端遊(客戶端遊戲,Client PC Game)與手遊之開發、營運、通路等產品與服務,以及電商支付、影音娛樂、雲端數據資安服務等,目標願景是成為泛娛樂生態圈網路公司。

橘子主要產品別包含遊戲代理、點數銷售與其他,2021年產品別營收占比如下:遊戲代理營收占比70.31%最高,點數銷售營收占比2.33%,其他產品(包含電商、電子支付等)營收占比27.36%。遊戲代理方面包含端遊《天堂》、《新楓之谷》、《絕對武力》等,手遊包含《天堂M》、《龍之谷:新世界》、《彈射世界》等。公司主要選擇重量級IP遊戲合作,其中如《新楓之谷》,優化遊戲內老舊的生態,以延續產品生命週期,核心用戶提升帶動營運顯著增長,而手遊《天堂M》長期稱霸雙平台手遊第一名,累計會員數達700萬。

其他產品業務包含電商「有閑」與電子支付「橘子支付」等。有閑為台灣首家聚焦ACGN族群的娛樂電商平台,透過遊戲化、社群化的方式升級購物樂趣,2021年更推出線上盲盒銷售模式,透過新消費體驗帶出新商機,此外也根據用戶軌跡分析進行消費推薦,強化購物體驗。橘子支付則根據用戶生活與興趣不斷擴增通路,2021年交易額更是大幅提升,年成長738%。點數銷售由旗下「樂點」經營,為整合式銷售服務,並發展道具交易、票券領取等創新安全交易模式。

橘子個股資訊
圖/價值K線App

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