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遊戲產業在暑假期間達高峰
暑假往往是小朋友最期待的長假
今年受到疫情影響
中小學暑假往後延至 7/15
也是遊戲產業茁壯的好時機
加上疫情的肆虐
促使家庭成員大多窩在家
有利於宅經濟發展
遊戲產業也是宅經濟的一環
根據 Newzoo 統計
僅有手遊市場在未來三年能持續增長
將在 2022 年佔遊戲產業 4 成
而遊戲產業營收預期將年成長近 10%
以下本文將依序探討
✏ 公司介紹–移動裝置遊戲平台是未來成長動能
✏ 營運概況–Activision 和 King 成為公司主要業務
✏ 財務表現–營收獲利穩定,股利年成長 12%
✏ 未來展望–電競將帶動遊戲產業
公司介紹–移動裝置遊戲平台是未來成長動能
動視暴雪(Activision Blizzard)成立於 1979 年,總部位於美國加州
為美國最大的互動式遊戲娛樂軟體公司
主要從事互動式娛樂軟體和周邊產品開發、出版、經銷
遊戲類型包含角色扮演、第一人稱動作遊戲、體育、戰略型等等
移動裝置平台重回領先地位
由於人們使用 3C 產品的習慣改變
娛樂平台也跟著變動
根據暴雪年報觀察
近 3 年移動裝置平台營收逐漸增溫,年成長近 3%
反觀遊戲機平台和電腦平台被壓縮
營運概況–Activision 和 King 成為公司主要業務
動視暴雪營收在 2016 年有大幅成長
主因為收購 King 公司合併營收
佔公司整體營收約 24%
《魔獸爭霸3》不受玩家們青睞
被評選為歷年最失敗作品
使營收下降 5.7 億美元
加上《命運2》發行權歸給 Bungie
使《命運2》的營業收入不列入財報中
為造成 2019 年營收下滑的原因
公司主要分為 3 大業務
分別為 Activision、Blizzard、King
銷售平台主要為遊戲機、PC、移動裝置
近年移動裝置普及
促使移動裝置遊戲平台成長快速
使 King 業務直逼 Activision
從銷售地區觀察
營收大致沒有太大變化
美洲仍為營收主要來源
近幾年亞洲比重有上升趨勢
財務表現–營收獲利穩定,股利年成長 12%
由財務比率觀察
2017 年因美國稅法改革
徵收 6.36 億美元稅收,佔營收約 9%
不過此稅收屬一次性費用
而 2018 年後遊戲產業受高度重視
電競產業搬上亞運舞台
加上《決勝時刻》系列獲好評
帶動公司獲利
2017 年因稅法改革
導致該年度每股盈餘大幅降低
不過屬一次性支出
無需過度恐慌
且股利每年穩定成長 12%
未來發展–電競將帶動遊戲產業
全球遊戲產業持續增長中
同時帶動電競市場
根據 Newzoo 統計
到了 2022 年電競市場將帶來 18 億美元
年複合成長近 20%
動視暴雪和 Google 達成戰略合作夥伴
YouTube 將成為動視暴雪電競賽事獨家直播媒體
賽事包括《決勝時刻》、《爐石傳說》電競聯賽等
2020 年底 PS5 和 XBOX 將發表新機
新機將帶起動視暴雪的遊戲營收
未來值得密切注意
附上近 10 年股價