玩桌遊可以學會負責,台灣桌遊設計師 Jesse,在父親的癌症病房學會「負責」的意義,並運用到桌遊中!

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  • 2017-02-13 10:33
  • 更新:2019-06-26 14:49
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玩桌遊可以學會負責,台灣桌遊設計師 Jesse,在父親的癌症病房學會「負責」的意義,並運用到桌遊中!

(圖/shutterstock)

 

我是一名桌遊設計師,

在桌遊界走跳的名字是Jesse Li,

如果要填職業欄的話,

我會填「桌遊作家」。

 

對我來說,

桌遊就像是音樂或是小說那樣,

我很喜歡它也很享受它。

 

而在成為桌遊設計師之前,

我經歷過各行各業;

在探索自己的過程中,

我也體悟到了,

在台灣,

所謂的「負責」原來是這樣運作的…

 

 

五專時念了不感興趣的科目

畢業後從事各行各業尋找自我

 

五專時,

我讀的是輪船機械,

因為沒有興趣,

所以念的很痛苦。

 

當完兵後,

嘗試過各式各樣的工作,

鷹架工人、

跑業務、

便利商店大夜班、

百貨公司樓管、

還去過水產加工廠,

當鉅魚的鉅台操作員。

 

但我始終無法從這些工作中找到自我,

而在一次工作的空檔,

我與桌遊邂逅了…

 

 

在人生中遇到了桌遊

就想愛迪生找到燈泡材料

 

在我換工作的空檔,

我偶然接觸到桌遊,

然後我就瘋狂的愛上它了!

 

那段期間我累積了

大量的桌遊閱讀量,

幾乎每個周末都在桌遊的世界裡,

奠定我爾後在設計上的知識基礎。

 

後來我決定著手設計桌遊,

我突然發覺,

這就是我想要的,

這就像愛迪生

在尋找燈泡的材料一樣,

雖然花了很多時間在探索,

但最終找到最佳的選擇。

但成為設計師的路

也不是這麼輕鬆的。

 

 

設計桌遊的路跌跌撞撞

但沒有想過放棄

 

一開始我興致勃勃的設計出遊戲,

但卻找不到人幫忙測試,

雖然身邊玩桌遊的朋友很多,

但我發現喜歡玩桌遊的人

不見得願意幫你測試。

 

沒有經過測試,

很難預測遊戲裡會發生什麼事。

 

一開始找不到人幫忙測試遊戲,

只好每個月去台北參加桌遊測試聚會。

也開始在高雄自己組織

大家互相幫忙測試遊戲的聚會,

每個禮拜一次,

到現在三年了,

也慢慢有一些固定的成員。

 

情況有好很多了,

但如果要作出國際性的產品,

還需要更高強度的測試。

 

 

第一款桌遊募資有所成

但還是不見家人支持

 

自從著手設計桌遊之後,

已經默默過了四年,

和我同時間開始設計遊戲的人,

都已經出版3、4款遊戲了,

桌遊圈裡也很多人知道我在設計桌遊,

但一直還沒有出版。

 

原因之一,

就是因為我想推出的

金融主題策略遊戲「龐氏騙局」,

是一款需要玩90分鐘的桌遊,

相較於台灣市場較接受的30分鐘小品遊戲,

出版社比較怕賣不出去。

 

最後,我試著透過募資平台,

推廣「龐氏騙局」,

結果竟然募到了43萬!

 

在當時算是桌遊中最高的募資金額,

我覺得這是重要的里程碑,

打破了策略桌遊在台灣沒市場的迷思,

之後,也有更多人投入策略性桌遊的開發。

 

然而我的家人依然沒有全面支持我的選擇,

這也讓我重新思考,

台灣社會關於「負責」這件事的定義…

 

 

在台灣負責任就是安分守己

但年輕人應該多出去冒險

 

我很早就感受到父母的很多期待,

「某某人的兒子,因為進了好公司,

現在過著穩定的生活。」

我到現在還常常聽到這樣的話。

 

雖然聽起來是為了我好,

但其實是覺得

「我們已經夠辛苦了,

你不應該再讓我們操心。」

 

這就是在台灣社會講到所謂的「負責」

通常指的不是「願意自己承擔風險」

而是「你不要帶給身邊的人麻煩」

 

這兩者之間是天差地遠的,

有句話說:

「人生最大的風險就是不敢冒險」,

但不只是我,

還有我身邊的許多朋友,

很多人都是要經過家庭革命般的過程,

才有辦法爭取到自己去冒險的資格。

 

這裡最大的負面影響就是,

我們對於失敗的忍受度極低,

不僅要承擔父母對於失敗的恐懼,

承認失敗就好像是自己選擇的人生道路錯了。

 

(Jesse 到德國參展)

 

不要逃避失敗的責任

從父親的癌症病房學到的事

 

其實很多時候,

年輕人敢出去冒險,

就表示他們願意自己負責,

並沒有預設立場要讓父母來收尾。

而勇於承認失敗,

也是我從我父親的經驗中學來的。

 

我的父親不是個壞人,

他有嚴重的酗酒問題,

因為他的人生充滿挫折,

不斷在尋求別人的肯定,

無法從家庭得到肯定,

就會一昧的往酒友那邊跑。

 

後來他罹患口腔癌,

最後一年是由我全程照顧他。

 

 

而我不算是個孝順的兒子,

每當他以父親或病人的身分

向我予取予求時,

我都會很乾脆地拒絕。

 

反而會希望他先為自己負責,

例如按時服藥、配合治療、

保持口腔清潔等等。

 

從我父親身上,

我觀察到人們是怎麼用一些小動作

把失敗的責任推到別人身上,

我也檢視了自己的行為。

 

後來我學會了「承認失敗」

我們必須去承認失敗、

不要把失敗的責任推給別人,

 

那麼我們就能從失敗的代價中,

獲得那些寶貴的學習經驗了。

 

 

小編會接觸到Jesse老師,

起初也是因為一款桌遊-「歷史長流」

很驚訝的是相較於台灣的其他桌遊,

它需要更多的思考與策略,

很好奇他怎麼會想在台灣的桌遊市場

推出這麼冷門的題材,

於是有了這次採訪。

 

Jesse老師給人的印象是冷靜有氣質,

但只要聊到桌遊,

他可以講上好幾個小時,

眼神充滿熱情,

這也讓小編想起,

自己也曾經有過許多的夢...

 

現在的台灣社會雖然鼓勵勇敢創新,

但似乎存在著一些隱憂,

就像Jesse老師說的,

我們不敢承認失敗,

因為沒有失敗的空間。

或許只要再給年輕人一點機會,

我們看到就不會是只會逃避失敗,

而是會從失敗中重新站起來的巨人了。

 

 

我的人生 我的選擇」延伸閱讀:

我們報導 各行各業出色的人物

以及每個 用力生活的台灣人。

希望能讓遇到挫折的你,

因為我們的報導 而重新擁有力量!

 

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人生虛無飄渺、都是浮雲; 正因如此,我們選擇活在當下。 我是KON,喜歡體驗人生; 偶爾寫寫詩、跟雲朵玩捉迷藏。

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